Microsoft: Los primeros juegos para Natal serán “divertidos, sencillos y familiares”

Microsoft está convencida de que traerá innovación a la industria con Natal, aunque los primeros juegos que harán uso del periférico serán “divertidos, sencillos y orientados a la familia”.

En ocasión de una demostración que Microsoft hizo a la prensa hace unos días, Erin Hofto, gerente de producto de Xbox 360, dejó probar a los asistentes la demo técnica de “Ricochet”, ya vista en el pasado E3.

“Lo que vemos aquí es sólo el comienzo. Este juego fue creado hace 12 meses, pero lo que veremos serán títulos muy similares en diseño: divertidos, sencillos y orientados a la familia”, comentó Erin Hofto.

El minijuego “Ricochet” permitía a un jugador golpear la llegada de distintos balones tanto con las manos como con los pies o la cabeza.

Erin Hofto, también expresó que con un simple movimiento de una mano se puede navegar por menús, activar o pausar videos con la voz y que todo lo que ofrece Natal “es completamente diferente a lo que hay en el mercado en este momento”.

Metro 2033 ya tiene Requisitos Mínimos y Recomendados para PC

THQ y los chicos de 4A Games continúan en los últimos estadios de la producción de Metro 2033, y uno de estos en PC suele pasar por el anuncio de los Requisitos Mínimos y Recomendados de la versión de compatibles.

A continuación los detallamos:

Requisitos Mínimos:
* Dual core CPU (cualquier Core 2 Duo o superior)
* Tarjeta Gráfica de DirectX 9 compatible con Pixel Shader 3 (GeForce 8800, GeForce GT220 y superior)
* 1GB RAM

Requisitos Recomendados:
* Cualquier Quad Core o Dual Core de 3,0 GHz
* Tarjeta Gráfica de DirectX 10 (GeForce GTX 260 y superior)
* 2GB RAM

Requisitos Óptimos:
* Core i7 CPU
* Tarjeta Gráfica de DirectX 11 (GeForce GTX 480 y 470)
* Tanta RAM como sea posible (8GB+)
* Disco Duro Rápido o SSD

Requisitos para Activación de 3D
Metro 2033 utiliza NVIDIA 3D Vision con tarjetas y hardware compatible. Para jugarlo en 3D requeriréis de:
* NVIDIA GeForce GTX 275 o superior
* Monitor de 120 Hz o superior
* Kit de visionado de NVIDIA 3D
* Microsoft Windows Vista o Windows 7

Gearbox: “Las editoras son una bendición”

Randy Pitchford, responsable de Gearbox Software (Borderlands), está encantado con la labor de las editoras, a pesar de que no suelen tener muy buena fama entre los desarrolladores por sus exigencias.

De hecho Pitchford admite que si él tuviera que hacer el mismo trabajo que las editoras, preferiría “ahorcarse”.

En una entrevista concedida al medo británico MCV así se ha expresado: “Las editoras son una bendición para mí. La última cosa en el mundo que quisiera hacer es dedicar mi tiempo pensando sobre cómo poner las cajas en los camiones y enviarlas a las tiendas. No quiero ocuparme de la fabricación ni tampoco de las ventas. No entré en este negocio para hacer este tipo de cosas. Quiero crear y estoy agradecido de que haya editoras que les guste hacer esto y que además sean eficientes. Estoy agradecido de que haya personas que se inspiren en esta materia. Me ahorcaría si fuese mi trabajo”.

Pitchford acaba haciendo un paralelismo con el matrimonio: “Es una asociación, como un matrimonio. Nos elegimos entre sí y hay un proceso constante de citas”.

La próxima semana estará disponible la demo de Just Cause 2

Square Enix, distribuidores de Just Cause 2, han hablado sobre la demo de Just Cause 2 que anunciaron hace unos meses, y lo han hecho para concretar una serie de datos sobre ésta, tales como su fecha de lanzamiento.

Concretamente este primer contacto jugable para el usuario con el videojuego tendrá lugar el día 4 de marzo cuando la demo esté disponible en Steam –para PC-, el Store –para PlayStation 3- y el Bazar –para Xbox 360-.

Se ha comentado además, y a modo de curiosidad, que esta versión de prueba pondrá a nuestra disposición 48 kilómetros cuadrados de superficie para recorrer.

El cooperativo de Splinter Cell: Conviction inspirado en títulos como Left 4 Dead

La próxima entrega de Splinter Cell tendrá como uno de sus importantes reclamos la presencia de un excelente cooperativo, un modo pare el que sus creadores han afirmado haberse inspirado en una gran cantidad de juegos, especialmente en Chaos Theory -de la propia serie Splinter Cell-, pero también de otros títulos como Left 4 Dead o Gears of War 2.

El director creativo del juego, Patrick Redding, declaró en el pasado evento X10 en San Francisco al medio británico CVG, que en Conviction “se han dado razones a los jugadores para trabajar juntos”.

Al ser preguntado sobre los juegos que han servido de inspiración al cooperativo de Conviction, Patrick ha respondido: “La lista es gigante. Creo que no hace falta decir que desde el principio tuvimos muy en cuenta los anteriores Splinter Cell. Pienso que Chaos Theory fue nuestro principal punto de referencia”.

Pero también han mirado hacia otros juegos fuera de la serie: “Muchos de mis sentimientos personales sobre el juego cooperativo en Conviction fueron fuertemente influenciados por las campañas de Ghost Recon, Gears of War 2 y Left 4 Dead”.

Splinter Cell: Conviction llegará el próximo 15 de abril a Xbox 360 y PC.

Konami: “PES 2011 es el salto más grande que ha dado la saga nunca”

Konami nos ha hecho llegar unas declaraciones de Jon Murphy, uno de los principales responsables de Pro Evolution Soccer, en las que el ejecutivo habla por primera vez sobre Pro Evolution Soccer 2011.

“He vuelto hace poco de Japón para ver al equipo de desarrollo”, declara Murphy. “Ya llevan trabajando algunos meses en PES 2011, y como se prometió, los cambios y mejoras de la próxima versión provienen del feedback y comentarios que hemos recopilado de los seguidores”.

“La gran noticia es que he podido jugar una versión muy inicial del código y estoy realmente impresionado”, comenta Murphy. “Obviamente, todo es secreto, pero lo que os puedo decir es que lo que he visto es el paso más grande que ha dado PES nunca. No estoy bromeando. Es sencillamente espectacular, pero no puedo decir más”.

Electronic Arts trabaja en algo “rompedor”

Electronic Arts ha hablado por boca de uno de sus productores ejecutivos, Ben Bell, para explicar el aumento de personal en los estudios que la compañía norteamericana posee en Salt Lake City para algo que han descrito como un proyecto “rompedor”.

“Utah es un buen lugar por un buen número de razones, el primero porque EA ya ha hecho con éxito la operación de crear EA Salt Lake”, declaró Bell. “Este nuevo proyecto encajará con el equipo tan fuerte que ya está trabajando en Salt Lake City, y hemos abierto la fase de contratación para algunos puestos clave”.

De momento, según hemos podido leer en el portal norteamericano 1UP, parece que Electronic Arts ha desplazado a algunos miembros de importancia del equipo de Los Sims a esta subdivisión en expansión.

Sony y Microsoft dan cifras de usuarios en PSN y Xbox Live

Tanto Sony como Microsoft han coincidido a la hora de dar cifras concretas sobre la cantidad de usuarios que componen sus respectivas comunidades online.

Microsoft ha anunciado que se han sobrepasado los 23 millones de suscripciones Gold en su servicio, por lo que se convierte “en la red social más grande conectada a la televisión”. Recordemos que actualmente hay más de 39 millones de Xbox 360 vendidas a nivel mundial.

La compañía también ha señalado un nuevo record de usuarios conectados al servicio durante el pasado mes de enero, con 2,3 millones de usuarios en el Live conectados de forma simultánea.

Por otra parte, el presidente de Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, ha informado en el blog oficial de PlayStation que ya han sobrepasado los 40 millones de cuentas creadas en PlayStation Network, entre las procedentes de PlayStation 3 y de PSP.

“PSN ha experimentado un enorme crecimiento durante el año pasado, marcando su mejor mes de ventas en diciembre, con un 155% de incremento respecto al año pasado. Más de 40 millones de usuarios de todo el mundo llegan a PSN para acceder a contenido multimedia y para mejorar la experiencia de juego real”, señala Tretton.

Alan Wake para PC es finalmente cancelado

Era un secreto a voces desde hace meses, pero sin una confirmación de tipo oficial no podíamos dar por segura la noticia. Finalmente la versión para compatibles de Alan Wake ha sido cancelada.

“Algunos juegos encajan mejor con la intimidad de PC, otros son más adecuados para jugar en el sofá con una gran televisión”, declaró un portavoz de Microsoft al portal Strategy Informer. “En última instancia nos dimos cuenta de que la mejor forma de experimentar Alan Wake era la de Xbox 360, así que nos centramos en hacerlo en exclusiva para Xbox 360”.

“Tanto Microsoft como Remedy tenemos largas historias de desarrollos de juegos para PC, de modo que está decisión se debe únicamente a encontrar la plataforma específica para el juego específico”, concluyó el vocal de los de Redmond.

Como se anunció en la madrugada de ayer Alan Wake aparecerá el 21 de mayo en el continente europeo y el 18 del mismo mes en el norteamericano de forma, ahora sí, exclusiva para Xbox 360.

PES 2010: Actualización de plantillas y jugadores en pocos días

Konami ya tiene preparado un nuevo contenido descargable gratuito para Pro Evolution Soccer 2010, que actualizará las plantillas de los equipos con los últimos cambios realizados en el mercado de fichajes de invierno que concluyó el pasado 15 de Enero.

Disponible a mediados de febrero, esta actualización incluirá también ajustes y modificaciones de algunas características y parámetros de algunos jugadores en línea con su rendimiento durante la primera mitad de la temporada; además de nuevos diseños de botas de fútbol.