Archive for the ‘pc’ Category

Valve confirma oficialmente Portal 2 para PC y Xbox 360

Era un secreto a voces, y de hecho la propia Valve nunca ha escondido que estaban trabajando ya en la segunda entrega de Portal, pero sin esperar a la inminente GDC en San Francisco, la propia compañía lo ha anunciado oficialmente desvelando pocos detalles, pero algunos relevantes.

El juego saldrá las próximas navidades y contará con un modo campaña individual y con un modo campaña cooperativo para dos jugadores, tal como adelanta la revista Gameinformer.

Aunque al principio la propia Valve no dio plataformas de salida, Doug Lombardi, el responsable de marketing de Valve, ha confirmado al medio británico eurogamer que el juego saldrá para PC y Xbox 360.

El juego contará con personajes reconocidos y otros nuevos para la ocasión, que seguirán resolviendo “puzzles originales” en un modo campaña individual y otro exclusivo en cooperativo.

El juego podría presentarse oficialmente durante el inminente GDC en san Francisco de la próxima semana.

Metro 2033 no es “un videojuego de terror”

Los chicos de 4A Games, responsables de Metro 2033, han hablado con el portal británico videogaming247 sobre las características del videojuego que están desarrollando, y lo han hecho concretamente en lo que respecta al corte terrorífico del juego.

“Metro tiene componentes de horror, pero no es un videojuego de terror”, declaró Huw Beynon, productor del título. “Espero que cuando la gente lo pruebe descubra que es mucho mejor que la suma de sus partes, y eso que hay un montón de partes.

“Hay muchos elementos jugables en Metro, desde el Survival Horror hasta las aventuras o el shooter puro”, declaró Beynon. “Es una historia cinemática y cada escena, cada elemento jugable está ahí para hacer progresar la historia”.

Los analistas creen que veremos el anuncio de GTA V antes del E3

Mike Hickey, analista del grupo Games Industry, ha declarado que según su opinión es probable que veamos próximamente un GTA V anunciado, concretamente según sus cálculos antes del E3.

“Creemos que una próxima entrega de GTA para consolas podría aumentar las ventas de su predecesor significativamente”, declaró Hickey. “Aunque no esperamos ninguna información de Rockstar durante el propio evento”.

“Split Second es el Uncharted 2/Modern Warfare 2 de los juegos de carreras”

En Black Rock Studios están orgullosos de Split Second, y han aprovechado una entrevista con el portal norteamericano ComputerandVideogames para demostrarlo, comparando a su videojuego con Modern Warfare 2 o Uncharted 2.

“Va a ser duro. Blur es una competencia obvia. Pero nosotros tenemos la sensación de que estamos cerca de ser el Call of Duty o el Uncharted de los videojuegos de carreras”, declaró Jason Ried, productor del estudio.

Split Second: Velocity es lo más ambicioso que se ha hecho hasta ahora en el género de la velocidad. Así que a eso viene decir que Split Second es el Uncharted 2/Modern Warfare 2 del género de carreras”, concluyó el ejecutivo.

Electronic Arts sigue insistiendo en el “Proyecto 10 Dólares” para DLC’s

Hace unos meses anunciábamos la intención de Electronic Arts de reducir las ventas de segunda mano con “El Proyecto 10 Dólares”, por el cual se incentivaría a la compra de videojuegos de primera mano para contar con códigos para acceder a contenidos descargables gratuitos que, de otro modo, serían de pago.

Si aquella noticia la anunció John Riccitiello, en el día de hoy Peter Moore se ha pronunciado de idéntico modo pero para la división deportiva de Electronic Arts. “Esta política mantiene el disco en la consola más tiempo, y saca más beneficios de cada juego, además nos permite sacar más partido del consumidor durante más tiempo”, declaró Moore.

“A pesar de que acabemos teniendo ventas de segunda mano lo seguimos viendo como una oportunidad de aumentar nuestros ingresos por ventas digitales”, comentó el ejecutivo. “Los videojuegos deportivos, por su carácter de temporadas, se agotan. Tenemos la oportunidad de construir modelos de negocio alrededor del comercio del consumidor y monetizarlo”.

Seguramente Moore se refiere a políticas recientes de la compañía como las de FIFA 10: Ultimate Team, que incluye la posibilidad de conseguir los sobres de cromos ganándolos o comprándolos mediante microtransacciones.

Battlefield Bad Company 2: “Cada vez hay menos diferencias entre PC y consolas”

Patrick Bailey, ejecutivo de DICE, ha hablado con Major Nelson con motivo del lanzamiento inminente de Battlefield: Bad Company 2, y ha declarado que las consolas y PC son ahora “más o menos lo mismo”.

“Llevamos desarrollando juegos de Battlefield para PC durante muchos, muchos años”, declaró Bailey. “Conocemos las plataformas y también sabemos los beneficios y las limitaciones”.

“Desarrollar Battlefield: Bad Company nos enseñó mucho sobre esas plataformas también. Y combinando todas ellas en una, y consiguiendo una audiencia más y más madura la diferencia ya no es tan grande”, comenta el ejecutivo. “Más o menos viene a ser la misma audiencia, pero hay algunas inclusiones hardcore que están presentes para la audiencia de PC”.

“La diferencia ya no es tan grande. Solía ser mucho mayor en el pasado”.

Metro 2033 ya tiene Requisitos Mínimos y Recomendados para PC

THQ y los chicos de 4A Games continúan en los últimos estadios de la producción de Metro 2033, y uno de estos en PC suele pasar por el anuncio de los Requisitos Mínimos y Recomendados de la versión de compatibles.

A continuación los detallamos:

Requisitos Mínimos:
* Dual core CPU (cualquier Core 2 Duo o superior)
* Tarjeta Gráfica de DirectX 9 compatible con Pixel Shader 3 (GeForce 8800, GeForce GT220 y superior)
* 1GB RAM

Requisitos Recomendados:
* Cualquier Quad Core o Dual Core de 3,0 GHz
* Tarjeta Gráfica de DirectX 10 (GeForce GTX 260 y superior)
* 2GB RAM

Requisitos Óptimos:
* Core i7 CPU
* Tarjeta Gráfica de DirectX 11 (GeForce GTX 480 y 470)
* Tanta RAM como sea posible (8GB+)
* Disco Duro Rápido o SSD

Requisitos para Activación de 3D
Metro 2033 utiliza NVIDIA 3D Vision con tarjetas y hardware compatible. Para jugarlo en 3D requeriréis de:
* NVIDIA GeForce GTX 275 o superior
* Monitor de 120 Hz o superior
* Kit de visionado de NVIDIA 3D
* Microsoft Windows Vista o Windows 7

El cooperativo de Splinter Cell: Conviction inspirado en títulos como Left 4 Dead

La próxima entrega de Splinter Cell tendrá como uno de sus importantes reclamos la presencia de un excelente cooperativo, un modo pare el que sus creadores han afirmado haberse inspirado en una gran cantidad de juegos, especialmente en Chaos Theory -de la propia serie Splinter Cell-, pero también de otros títulos como Left 4 Dead o Gears of War 2.

El director creativo del juego, Patrick Redding, declaró en el pasado evento X10 en San Francisco al medio británico CVG, que en Conviction “se han dado razones a los jugadores para trabajar juntos”.

Al ser preguntado sobre los juegos que han servido de inspiración al cooperativo de Conviction, Patrick ha respondido: “La lista es gigante. Creo que no hace falta decir que desde el principio tuvimos muy en cuenta los anteriores Splinter Cell. Pienso que Chaos Theory fue nuestro principal punto de referencia”.

Pero también han mirado hacia otros juegos fuera de la serie: “Muchos de mis sentimientos personales sobre el juego cooperativo en Conviction fueron fuertemente influenciados por las campañas de Ghost Recon, Gears of War 2 y Left 4 Dead”.

Splinter Cell: Conviction llegará el próximo 15 de abril a Xbox 360 y PC.

Konami: “PES 2011 es el salto más grande que ha dado la saga nunca”

Konami nos ha hecho llegar unas declaraciones de Jon Murphy, uno de los principales responsables de Pro Evolution Soccer, en las que el ejecutivo habla por primera vez sobre Pro Evolution Soccer 2011.

“He vuelto hace poco de Japón para ver al equipo de desarrollo”, declara Murphy. “Ya llevan trabajando algunos meses en PES 2011, y como se prometió, los cambios y mejoras de la próxima versión provienen del feedback y comentarios que hemos recopilado de los seguidores”.

“La gran noticia es que he podido jugar una versión muy inicial del código y estoy realmente impresionado”, comenta Murphy. “Obviamente, todo es secreto, pero lo que os puedo decir es que lo que he visto es el paso más grande que ha dado PES nunca. No estoy bromeando. Es sencillamente espectacular, pero no puedo decir más”.

Electronic Arts trabaja en algo “rompedor”

Electronic Arts ha hablado por boca de uno de sus productores ejecutivos, Ben Bell, para explicar el aumento de personal en los estudios que la compañía norteamericana posee en Salt Lake City para algo que han descrito como un proyecto “rompedor”.

“Utah es un buen lugar por un buen número de razones, el primero porque EA ya ha hecho con éxito la operación de crear EA Salt Lake”, declaró Bell. “Este nuevo proyecto encajará con el equipo tan fuerte que ya está trabajando en Salt Lake City, y hemos abierto la fase de contratación para algunos puestos clave”.

De momento, según hemos podido leer en el portal norteamericano 1UP, parece que Electronic Arts ha desplazado a algunos miembros de importancia del equipo de Los Sims a esta subdivisión en expansión.