
Marzo 6th, 2010

admin

Una semana más, la auditora japonesa Mediacreate ha hecho públicos los datos de ventas en Japón correspondientes al periodo entre el 22 y el 28 de febrero.
Siguiendo la misma tónica de las últimas semanas, pocos cambios relevantes en hardware, con una PSP liderando la lista y Wii cada vez más cerca del primer puesto. Como es habitual la suma de todos los modelos de Nintendo DS la acaban situando en el primer lugar del ranking.
Pero lo realmente importante viene con el software y con lanzamientos que no han entrado entre los diez primeros. Exceptuando la entrada de Kenka Bancho 4: Ichinen Sensou -juego de luchas callejeras enfocado al público japonés -, y de otra entrega de Super Robot Wars OG para Nintendo DS, encontramos juegos como la versión Xbox 360 de Borderlands en el decimotercer lugar de la lista; el relanzamiento de Demon´s Souls en la duodécima posición, o las ventas moderadas del remake de Lufia para Nintendo DS y de Blazblue Portable para PSP, posiciones decimosexta y decimoséptima, respectivamente.
A continuación la lista de las consolas más vendidas de la semana:
PSP – 37.338
Wii – 36.241
PlayStation 3 – 27.763
Nintendo DSi XL – 24.605
Nintendo DSi – 15.586
Nintendo DS Lite – 5.029
Xbox 360 – 2.510
PlayStation 2 – 1.912
PSP Go – 1.296
Y la lista de los diez juegos más vendidos del mismo periodo:
01. Kenka Bancho 4: Ichinen Sensou (PSP) – 72.000 / Nuevo
02. Super Robot Wars OG: Saga Endless Frontier Exceed (DS) – 65.000 / Nuevo
03. Resident Evil 5: Gold Edition (PS3) – 48.000 / 191.000
04. New Super Mario Bros. Wii (Wii) – 45.000 / 3.412.000
05. God Eater (PSP) – 45.000 / 514.000
06. Hot Shots Tennis Portable (PSP) – 45.000 / Nuevo
07. Fushigi no Dungeon: Fuurai no Shiren 4 – Kami no Hitomi to Akuma no Heso (DS) – 41.000 / Nuevo
08. Tomodachi Collection (DS) – 33.000 / 2.882.000
09. Wii Fit Plus (Wii) – 30.000 / 1.694.000
10. Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi(DS) – 26.000 / 1.244.000

Marzo 6th, 2010

admin

Era un secreto a voces, y de hecho la propia Valve nunca ha escondido que estaban trabajando ya en la segunda entrega de Portal, pero sin esperar a la inminente GDC en San Francisco, la propia compañía lo ha anunciado oficialmente desvelando pocos detalles, pero algunos relevantes.
El juego saldrá las próximas navidades y contará con un modo campaña individual y con un modo campaña cooperativo para dos jugadores, tal como adelanta la revista Gameinformer.
Aunque al principio la propia Valve no dio plataformas de salida, Doug Lombardi, el responsable de marketing de Valve, ha confirmado al medio británico eurogamer que el juego saldrá para PC y Xbox 360.
El juego contará con personajes reconocidos y otros nuevos para la ocasión, que seguirán resolviendo “puzzles originales” en un modo campaña individual y otro exclusivo en cooperativo.
El juego podría presentarse oficialmente durante el inminente GDC en san Francisco de la próxima semana.

Marzo 5th, 2010

admin

El Wall Street Journal ha adelantado que, según sus fuentes, Sony podría estar trabajando en PlayStation Phone, un pequeño dispositivo telefónico con el que descargar y jugar a títulos de PlayStation.
De momento la noticia dista mucho de ser oficial, de modo que hay que ser cautelosos con ella, pero es de tal importancia que nos hemos visto obligados a reflejarla en la revista.
Según Wall Street Journal Sony trabaja también en un nuevo dispositivo similar a iPad que “difumina las distinciones entre un net-book, un e-reader y una PSP”.
Todos estos dispositivos estarían encaminados a competir en un campo en el que el dominio de Apple es abrumador, y todos los dispositivos estarían encaminados para funcionar en la nueva plataforma online de Sony, que también tendría funcionalidades similares a las de iTunes.

Marzo 5th, 2010

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Los chicos de 4A Games, responsables de Metro 2033, han hablado con el portal británico videogaming247 sobre las características del videojuego que están desarrollando, y lo han hecho concretamente en lo que respecta al corte terrorífico del juego.
“Metro tiene componentes de horror, pero no es un videojuego de terror”, declaró Huw Beynon, productor del título. “Espero que cuando la gente lo pruebe descubra que es mucho mejor que la suma de sus partes, y eso que hay un montón de partes.
“Hay muchos elementos jugables en Metro, desde el Survival Horror hasta las aventuras o el shooter puro”, declaró Beynon. “Es una historia cinemática y cada escena, cada elemento jugable está ahí para hacer progresar la historia”.

Marzo 5th, 2010

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Mike Hickey, analista del grupo Games Industry, ha declarado que según su opinión es probable que veamos próximamente un GTA V anunciado, concretamente según sus cálculos antes del E3.
“Creemos que una próxima entrega de GTA para consolas podría aumentar las ventas de su predecesor significativamente”, declaró Hickey. “Aunque no esperamos ninguna información de Rockstar durante el propio evento”.

Marzo 2nd, 2010

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Sony Computer Entertainment en su división europea ha reconocido recientemente en una entrevista con el portal MCV que Heavy Rain está sufriendo actualmente de problemas de stock.
“Estamos encantados con la demanda de Heavy Rain”, declaró un portavoz de Sony. “A pesar de que todavía no nos hemos quedado sin stock estamos al corriente de que comienza a agotarse. Todavía hay juegos en la cadena, pero me temo que si quieres una copia quizá requiera una caminata extra. Habrá más stock la próxima semana”.

Marzo 2nd, 2010

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En Black Rock Studios están orgullosos de Split Second, y han aprovechado una entrevista con el portal norteamericano ComputerandVideogames para demostrarlo, comparando a su videojuego con Modern Warfare 2 o Uncharted 2.
“Va a ser duro. Blur es una competencia obvia. Pero nosotros tenemos la sensación de que estamos cerca de ser el Call of Duty o el Uncharted de los videojuegos de carreras”, declaró Jason Ried, productor del estudio.
Split Second: Velocity es lo más ambicioso que se ha hecho hasta ahora en el género de la velocidad. Así que a eso viene decir que Split Second es el Uncharted 2/Modern Warfare 2 del género de carreras”, concluyó el ejecutivo.

Marzo 2nd, 2010

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Hace unos meses anunciábamos la intención de Electronic Arts de reducir las ventas de segunda mano con “El Proyecto 10 Dólares”, por el cual se incentivaría a la compra de videojuegos de primera mano para contar con códigos para acceder a contenidos descargables gratuitos que, de otro modo, serían de pago.
Si aquella noticia la anunció John Riccitiello, en el día de hoy Peter Moore se ha pronunciado de idéntico modo pero para la división deportiva de Electronic Arts. “Esta política mantiene el disco en la consola más tiempo, y saca más beneficios de cada juego, además nos permite sacar más partido del consumidor durante más tiempo”, declaró Moore.
“A pesar de que acabemos teniendo ventas de segunda mano lo seguimos viendo como una oportunidad de aumentar nuestros ingresos por ventas digitales”, comentó el ejecutivo. “Los videojuegos deportivos, por su carácter de temporadas, se agotan. Tenemos la oportunidad de construir modelos de negocio alrededor del comercio del consumidor y monetizarlo”.
Seguramente Moore se refiere a políticas recientes de la compañía como las de FIFA 10: Ultimate Team, que incluye la posibilidad de conseguir los sobres de cromos ganándolos o comprándolos mediante microtransacciones.

Marzo 2nd, 2010

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Patrick Bailey, ejecutivo de DICE, ha hablado con Major Nelson con motivo del lanzamiento inminente de Battlefield: Bad Company 2, y ha declarado que las consolas y PC son ahora “más o menos lo mismo”.
“Llevamos desarrollando juegos de Battlefield para PC durante muchos, muchos años”, declaró Bailey. “Conocemos las plataformas y también sabemos los beneficios y las limitaciones”.
“Desarrollar Battlefield: Bad Company nos enseñó mucho sobre esas plataformas también. Y combinando todas ellas en una, y consiguiendo una audiencia más y más madura la diferencia ya no es tan grande”, comenta el ejecutivo. “Más o menos viene a ser la misma audiencia, pero hay algunas inclusiones hardcore que están presentes para la audiencia de PC”.
“La diferencia ya no es tan grande. Solía ser mucho mayor en el pasado”.

Febrero 28th, 2010

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Konami nos ha hecho llegar unas declaraciones de Jon Murphy, uno de los principales responsables de Pro Evolution Soccer, en las que el ejecutivo habla por primera vez sobre Pro Evolution Soccer 2011.
“He vuelto hace poco de Japón para ver al equipo de desarrollo”, declara Murphy. “Ya llevan trabajando algunos meses en PES 2011, y como se prometió, los cambios y mejoras de la próxima versión provienen del feedback y comentarios que hemos recopilado de los seguidores”.
“La gran noticia es que he podido jugar una versión muy inicial del código y estoy realmente impresionado”, comenta Murphy. “Obviamente, todo es secreto, pero lo que os puedo decir es que lo que he visto es el paso más grande que ha dado PES nunca. No estoy bromeando. Es sencillamente espectacular, pero no puedo decir más”.